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スカイラブ3・ハヤテ疾風伝 感想

投稿者:片瀬

<スカイラブ3>
まず演出発生頻度が高すぎる
それはこの台に限ったことじゃないし、前作からそうなんだけど、
なんていうかそれらの演出でレア子役が期待できないこと
それぞれ演出が強弱あって、弱演出でレア子役はまず来ない
強演出でレア子役以外なら結構アツイんですけどね

あと、ボーナス獲得枚数が少ないくせにARTにはそんなに入らない
引き弱なだけなんですけど、エウレカのシステムを採用するんだったら、
2種類のBIGもそのまま流用して欲しかった
バケも特になにか楽しみはないですしね

<ハヤト疾風伝>
基本的にはスカイラブ3と同じ感想
ファイヤーパターンが平気で外れるのはやめて欲しかった
P-worldで「秘宝伝に似てる」って書いてた人がいたけど、まさにそう
通常時は高いハードルをクリアして高確に上げ、そこでレア子役を引いて
ARTにするみたいな
でも、高確の行かなさは秘宝伝以上な気がする
バイクステージでレア役引いてもうんともすんとも言わないし
あと、シングルで終了するボーナスはやめて欲しかった
しかも、それを完走しても高確に行くだけでARTに行かないとか
鬼浜の劣化版じゃねぇか!!!

<共通して思うこと>
どちらもレア役の強弱の差が激しすぎるし、全子役に期待値を振り分けたから
強レア役の期待度が下がっちゃうんですよね
スカイラブ3は強チェリー・強スイカ・弱チェリー・弱スイカ・チャンス目
ハヤト疾風伝は強チェリー・強スイカ・強チャンス目・弱チェリー・弱スイカ・
弱チャンス目
スカイラブ3は強レア役はまだ引けるものの、ハヤト疾風伝は全く引けない
そして、どちらも弱レア役じゃなんの期待ももてないという
スカイラブ3にいたってはラブカットイン+チャンス目で演出発展すらしないですし
かといって、強レア役がどれだけ期待できるかといっても、そんなに期待できないし

そういう意味で、いまだにホールに残ってるART機はそこら辺のバランスが
うまいなぁって思います
鬼武者は強チェリーとスイカが鍵だけど、それなりに落ちる
秘宝伝は高確へはチャンス目からだけだし、それなりに落ちる
緑ドンは弱チェリー以外はどれも一定以上の期待度はあるし、弱チェも重要な役割がある
要はこの小役きたからがっくり・・・っていうのが少ないんですよね

てなわけで、もう2度とこの2機種は打ちませんw

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